[wip] agentur 1670
17. November 2009
aktuelle projekt das sich noch in arbeit befindet.
am ende wird es ein key-visual in form einer vektorgrafik geben,
die das agenturleben als barock fresko abbildet.
let’s kick it!
aktuelle projekt das sich noch in arbeit befindet.
am ende wird es ein key-visual in form einer vektorgrafik geben,
die das agenturleben als barock fresko abbildet.
let’s kick it!
neben dem storyboard zeichnen einen test gerendert.
bald gibt es dann auch ein kleines making-of video zum saladin projekt…
farben und so. ;)
(zeichnung: sascha / farben: ich)
von farbkonzepten, lichtern und rauchen ohne meer
beim ersten versuch die szene einzufärben habe ich mich immer wieder
gefragt wie genau wohl meine lichteinschätzung sei – obwohl das vom zeichenstil her
eher weniger relevant ist. daraufhin ist ein grob modellierter testaufbau entstanden, den ich jetzt nach belieben digital beleuchten kann. neben der „glühbirneneinstellung“ habe ich auch mit externem licht gespielt und eine kleine sequenz gerendert.
(wie man unschwer erkennen kann habe ich mich noch nicht mit dem „vray-rauchen-problem“ auseinander gesetzt. schande über mich…)
[wip] fatal dialog
bald ist es fertig…
die erste (sehr grobe) version der „wombat“ // unausgeglichen, unbearbeitet und roh.
da wird sich sicher noch das ein oder andere tun.
für anregungen, vorschläge und kritik bin ich wie immer offen.
(mit cinema 4d und vray)
kamerafahrt durch mein „old city“ projekt. leider habe ich dabei die falsche kamera ausgewählt…was mir erst nach 4,5h rendern aufgefallen ist.